1. Calculs.

Numérique.

N1. Calculer avec des relatifs.

N2. Calculer avec des fractions.

Carte mentale - Fractions.

N3. Respecter les priorités de calculs.

N4. Calculer avec des puissances de 10.

N5. Trouver des multiples/diviseurs/nombres premiers.

N6. Décomposer un entier en produit de facteurs premiers.

N7. Calculer une moyenne, Médiane, étendue.

N8. Calculer et comparer 'fréquence d'apparition' et 'probabilité'.

Littéral.

L1. Ecrire une expression littérale.

L2 et L3. Développer et réduire une expression littérale.

L4. Tester des égalités.

L5. Résoudre une équation.

Un jeu de cartes pour apprendre à résoudre une équation du 1er degré.

Les 'tutos vidéos' explicatifs qui vont avec le jeu :)

L6 et L8. Factoriser - Résoudre toutes les équations au collège.

L7. Etre capable de manipuler une formule.

2. Autour de la proportionnalité (ou pas !) et du repérage.

P1. Se repérer.

P2. Interpréter une courbe, un graphique, un diagramme.

P3. Lire des images et antécédents de fonctions. (graphique, tableau, formule)

P4. Tracer une courbe/fonction dans un repère en 2D.

P5. Calculer une vitesse moyenne (grandeurs composées).

P6. Calculer et appliquer un pourcentage.

Méthodologie - Pourcentages.

P7. Reconnaître et calculer des proportionnalités.

3. Informatique.

I1. Suivre et modifier un programme Scratch à l’écrit.

Jeux en ligne : Introduction à l'algorithmique par le site Code.org

Bonus : Créer son propre jeu vidéo en autonomie, sous Scratch, avec l'aide de Youtube.

I2. Ecrire des formules avec un tableur.

Aide : Une notice du tableur ET (tant qu'on y est) des calculs d'aires et de volumes.

4. Géométrie...

...autour des angles.

G1. Utiliser les propriétés des angles.

...qui conserve les formes.

G2. Agrandir/Réduire (dont triangles semblables).

G3. Calculer une longueur avec Thalès.

G4. Prouver un parallélisme avec la réciproque de Thalès.

G5. Identifier des transformations.

...autour des triangles rectangles.

G6. Calculer une longueur avec Pythagore.

G7. Prouver qu'un triangle est rectangle avec la réciproque de Pythagore.

G8. Calculer avec la trigonométrie (cosinus/sinus/tangente) une longueur ou un angle.

...et ses grandeurs.

G9. Calculer des aires et des volumes.

G10. Convertir des unités.

...et ses constructions.

G11. Construire.

5. Transversal.

T3. Etre capable de modéliser lors de la résolution d'une tâche complexe style brevet.

Fiche items du cycle 4 à télécharger.

l'Histoire des maths (enfin, un peu).

Mais pourquoi Pythagore ? (en fait)

Turing - Comment les maths ont vaincu Hitler ?

Turing - Un reportage sur le mathématicien ?

Des vidéos YOUTUBE de maths, youpi ! :)

Petits contes mathématiques.

Interview de Cédric Villani par les 6C le 20 juin 2014.

Rabbit and deer, une animation poétique pour comprendre la 3D et la 2D.

Record du monde d'écriture des décimales de pi - Suivre la chaire Youtube "Numberphile", idéale pour se motiver à travailler l'anglais via les maths.

Enigme des cavaliers - Suivre la chaine Youtube de Mickael, vous y trouverez des cours d'histoire des maths.

Aurélien Piétot, enseignant de mathématiques (2024) ; CC NC